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星耀裂變 WEB資料彈屏

星耀裂變是行業(yè)里做的最早的頭部玩家之一,我們運營深度精選0成本從0裂變10萬粉絲的冷啟動就是用星耀任務寶做的。

星耀裂變作為最早的裂變工具商, 很多企業(yè)都在用, 幫助企業(yè)做冷啟動, 更快融入微信生態(tài)。陪伴我們教育增長圈3年成長3萬+教育同仁, 很多也都在使用。

2017年就接觸星耀裂變了, 屬于行業(yè)內(nèi)最早起的裂變工具技術服務商, 服務于很多優(yōu)秀企業(yè), 星耀在行業(yè)內(nèi)的運營服務和技術服務, 都是值得認可的。

星耀裂變出品的星耀企微寶和任務寶可以很好的滿足企業(yè)微信和公眾號的拉新需求, 所提供的裂變指導服務也是非常專業(yè)的, 是值得長期合作的伙伴。

15個小時獲取14W用戶,到底是什么神仙操作~ | 看三節(jié)課如何深度復盤

大家好,我是 Terry,三節(jié)課的增長運營。上周三(3 月 11 號)我圍繞一款只送不賣的《高薪運營成長圖譜》,落地了一場用戶增長活動


用15個小時,帶來了14萬新用戶。如下圖,你可能見過、甚至參與過這場活動。


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從數(shù)據(jù)角度看,這場活動超預期達成目標。但從過程的角度看,很多同學應該也知道,這場活動中間出了很多問題,打擾、甚至傷害到了不少用戶,其中還有很多是跟隨了三節(jié)課多年的用戶。

 

雖然三節(jié)課一直強調(diào)「用戶第一」的價值觀,但作為活動操盤手的我,在實際執(zhí)行的過程中,確實因為急于求成,而做出了一些錯誤的決定。

 

在此,首先我想向被我傷害過的同學表達真誠的歉意。


此外,我希望毫無保留地分享我的經(jīng)驗,更總結(jié)我的教訓,希望用這樣的方式與大家交流,更希望所有對三節(jié)課有所期待的同學,能夠來監(jiān)督我、鞭策我,讓我在未來的每一次活動中,都能夠給大家?guī)砀嘤袃r值的內(nèi)容,對得起大家的信賴和期待。

 

下面是我的復盤,我會先總結(jié)下活動的關鍵設計思路 + 核心要點,最后會深刻剖析失敗之處,希望能夠或多或少給大家一些啟發(fā),也很希望和大家交流。(大家有問題可以留言,48h 內(nèi),我都會在公眾號后臺回復大家的)

 



 活動目標、玩法、數(shù)據(jù)

 

三節(jié)課的自有流量池(新媒體矩陣)一直是除了投放外,最有效、高質(zhì)量且成本的獲客方式。本次活動的目標,就是通過有聲勢的活動,短時間內(nèi)為三節(jié)課的新媒體矩陣積累粉絲、擴大影響力。

 

我的 KPI,是在 Q1 期間完成 4W 服務號矩陣新增粉絲的拉新目標。

 

《成長圖譜》活動的參與方式很簡單:


長按識別二維碼-生成自己的海報-邀請18位好友助力-助力成功就可以領取成長圖譜(這種增長方式已經(jīng)有很多年了,而三節(jié)課作為一個幾乎沒有增長團隊的公司,絕不是玩得最6的,所以就不班門弄斧多做解釋了)

 

關于這場活動,可以先分享這樣兩個數(shù)據(jù)— —


1. 首批準備了 1000 份成長圖譜,預估這次活動有 6 萬用戶參與,其中 3-4 萬新增;


2. 實際活動上線后,共計送出 5000 份成長圖譜,參與人數(shù)總計 15 萬,其中新增用戶量 14 萬+(因統(tǒng)計工具原因未能去重),次日留存率 60%(若不是因為我的策略失誤,這個數(shù)字應該可以更好)

 

以上每個數(shù)字都遠超我的預計,以至于直接擊垮了我的原定計劃,帶來了諸多問題。

 

 

 

活動玩法設計

 

活動玩法是很簡單的,但在活動設計的過程中,有非常重要的 4 點決策:


1.用戶需求挖掘




以我的觀察看,很多用戶增長的同學往往喜歡琢磨各種工具、玩法,但忽略了 —— 一個活動是否會獲得用戶認可,滿足用戶需求可能才是最重要的,因為這代表著你活動提供的用戶價值。


只有滿足用戶需求的用戶價值,才能夠引發(fā)用戶傳播,也才能吸引到,真正與你產(chǎn)品匹配的目標用戶。

 

在確定做成長圖譜之前,我們內(nèi)部花了很多時間探討,我們的目標用戶的真正需求是什么?


帶著這個問題,我們進行了一波用戶的 1V1 溝通調(diào)研,并結(jié)合我們過往與用戶接觸的經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)這些用戶的需求可以被歸納成:


(1)底層需求:無論是做運營、產(chǎn)品還是新媒體等等,大家最底層的需求是「工作賺錢」,核心就是為了滿足自己在這個社會上的「能活好、且能持續(xù)活得更好」的生存需求;


(2)表層需求:大家希望獲得各種課程、資料,或者參與直播課,作為滿足上述底層需求的解決方案。

 

在對用戶需求有了基本判斷以后,我們認為我們提供的核心用戶價值,一定要能滿足上述需求,并且,從「引爆傳播」的角度看,還需要滿足 2 個特點:


(1)安全感:擁有了這款產(chǎn)品我焦慮和不安的心理就會平定下來。


(2)省時間:怎么用最不占用大家時間的方式,幫大家解決這個問題。


 


通過對這兩個維度的需求思考,結(jié)合三節(jié)課的教研優(yōu)勢,我們最終討論明確了推出《高薪運營人成長圖譜》這款產(chǎn)品,作為活動的核心用戶價值點,同時也是用戶增長的「鉤子」。


2.任務寶+實物裂變組合型打法




在工具的選擇上,一開始基于這個問題在團隊內(nèi)部有兩種聲音,一種認為應該使用任務寶,另一種認為應該使用分銷,那最終確定了用任務寶工具主要原因是:


(1)任務寶適合價值感明確的實物型產(chǎn)品,對于實體類產(chǎn)品,配合任務寶裂變,會放大裂變 K 值。


(2)滿足活動目的,任務寶強制用戶關注服務號才可以參與活動,對于為服務號漲粉來說,效率最高(我們也考慮過,任務寶有一定風險傷害用戶體驗,面對有價值的產(chǎn)品,用戶更愿意直接花錢而非使用社交貨幣來獲得,但經(jīng)過評估,我們沒有找到好的工具,能夠打通分銷路徑中的服務號關注這步,但我們的活動目標是為服務號 4 萬新增粉絲,這直接導致了我們選擇任務寶的玩法)。


(3)用戶路徑短,操作簡單,活動一旦出圈,在工具使用上也沒有教育成本.




那任務寶其實已經(jīng)被玩了兩三年了,在這件事上我做得比較好的一點是什么呢?


就是使用了矩陣分流,矩陣分流目前市面上常見的工具中有兩種玩法:


(1)設置 X 個賬號參加活動,每個賬號設置參與人數(shù)的閾值,每到一個閾值,切換下一個賬號。


(2)設置 X 個賬號參加活動,每個賬號平均分配流量,假設 10000 人參加活動,平均分配給X個賬號。




這次我使用的矩陣分流就是第二種形式,核心原因就是微信對裂變活動的監(jiān)控很重要的一點就是新增用戶速率,如果使用第一種形式,活動一旦爆發(fā)單個賬號在很短的時間內(nèi)就會涌入大量的用戶,賬號被封的風險性非常大,平均分流的形式最重要的就是去緩解了新增用戶速率的問題。


3.完成率的把控




任務寶玩法中,有個關鍵環(huán)節(jié)是 —— 邀請多少好友即算完成任務?在人數(shù)的設定上,我們設置了 4 個版本,16 人、18 人、21 人,我最終選擇 18 人的 2 個綜合考慮因素:

 

第一,通常情況下人數(shù)的設置是依據(jù)的獲客成本而定的,最初我的設想是單個關注用戶的獲取成本不高于 2.5 元即可,但由于這次的矩陣賬號全部都是新賬號,存在老用戶再次關注的問題,我最終確定單個關注用戶的獲取成本不高于 1.8 元(這個成本,能夠確保考慮后續(xù)用戶轉(zhuǎn)化路徑后,在引流課獲客成本上,比投放渠道成本低,這也是定出這個成本目標的背后原因)

 

第二,經(jīng)過的測試,拉新人數(shù)一旦超過 20 人,完成率就會下降到 2%-3%,完成率極大影響到了裂變 K 值,而一旦使用矩陣分流,存在一個漏洞,一個好友可以分別助力 X 賬號的用戶(這個漏洞不會有很多人知道,我暫且預估有 10% 的人知道),加上這個風險點就不能設置為 16 人。

 

這次活動的結(jié)果,我們單個用戶獲取成本為 0.8 元,遠低于 1.8 元的目標。


4.微信權(quán)重增加




這次參與活動的 5 個矩陣賬號,全部都是注冊超過半年以上的老號,這個策略核心考慮的是微信公眾號的權(quán)重:

 

微信公眾號跟微信號一樣,也是有權(quán)重,文章原創(chuàng)度、是否有留言功能、注冊時長等等都會影響到微信公眾號的權(quán)重,騰訊對新號做裂變的容忍程度是非常低的,一般一個新號單日漲粉只能穩(wěn)定在 2500 人左右,因此我們選擇了 5 個注冊時間超過半年以上的老號(在微信生態(tài)玩用戶增長,多儲備號的資源是一定要的)。

 



 關鍵環(huán)節(jié)

 

除了活動核心玩法的設計,站在活動整體執(zhí)行的角度,以下 4 個環(huán)節(jié)對于整體目標達成也非常重要,在此也分享給大家:


1.三次關鍵的 MVP


一次活動的成功,勢必有多次不成功的活動前仆后繼,在成長圖譜正式上線前,我做了三次 MVP 測試活動去踩坑。三次 MVP 核心就是幫我去驗證 3 個問題:


(1)實物+任務寶的玩法,裂變K值可以做到多少?

(2)體驗課轉(zhuǎn)化率是否可以達到我設想預期?

(3)前置性的真實地測試一遍路徑搭建是否有問題?

 

第一次 MVP 的測試重點是產(chǎn)品對用戶的吸引力。


在產(chǎn)品的選擇上使用了知識日歷,這也是最接近成長圖譜的產(chǎn)品,這次測試的裂變數(shù)據(jù)也是我預估成長圖譜活動數(shù)據(jù)的重要依據(jù)。

 

第二次的測試重點是在弱化鉤子的力度和亮點的基礎上,其他條件不變,是否會影響裂變率。


這次選擇的產(chǎn)品是開學禮包,結(jié)果是第裂變速度明顯降低,對比日歷活動,原本 4 個小時可以達到的數(shù)據(jù)值,開學禮包活動用了整整 26 個小時,這也直接導致,后續(xù)對成長圖譜的名字改了 50 多版,封面設計了快 20 個,目錄和內(nèi)容推倒性修改 3 次……才敢上線。

 

第三次的測試重點是在放量的場景里,檢驗用戶路徑的規(guī)劃是否有問題。


這次,雖然選擇的是虛擬產(chǎn)品,并且降低了邀請門檻,但是啟用了矩陣賬號里一個 10 萬用戶的服務號,并且使用客服消息作為消息提醒的形式,以避免打擾用戶、干擾用戶體驗。


但是,測試過程中發(fā)現(xiàn),一旦同期的觸發(fā)用戶量過大,就會出現(xiàn)客服消息丟失的情況。于是,在正式上線的時候,選擇把客服消息切換成模板消息進行推送。


2.KOL 冷啟動


KOL 冷啟動的核心就是幫忙活動快速進入高潮,沒有高潮就沒有長尾流量。

 

在活動上線的前三天,在三節(jié)課所有的班班朋友圈,發(fā)起了一場「新品發(fā)布會聯(lián)合發(fā)布人的招募」的朋友圈,招募的唯一條件就是朋友圈好友數(shù)滿 3000 人。


最終我在 400 多名的申請用戶里,選擇了 70 多位 KOL 作為這次活動的聯(lián)合發(fā)布人,而這 70 多位 KOL 全都是上過三節(jié)課課程的老用戶。

 

在服務號推文的第一時刻,就把準備好的話術+推文給到了聯(lián)合發(fā)布人,70 多位 3000 好友的 KOL 同時在朋友圈幫助引爆了活動。


3.傳播節(jié)奏

 

這次活動我啟動了三節(jié)課 10 多個矩陣賬號,包括個人號以及全部社群,在整體傳播節(jié)奏上分為三個階段:


第一個階段:粉絲量 5 萬以下的矩陣賬號先推文,核心就是去看用戶路徑和工具有沒有問題,萬一出現(xiàn)任何意外,都還來得及在爆發(fā)前緊急處理;


第二個階段:KOL +三節(jié)課服務號+訂閱號推文(活動爆了以后緊急取消了訂閱號推文),核心就是集中最大的流量引爆活動;


第三個階段:社群+班班朋友圈轉(zhuǎn)發(fā),社群和班班朋友圈放在最后的核心是,社群和朋友圈是用戶觸達率最高的形式,如果活動爆了,社群和朋友圈可以幫助活動再上一個高潮;如果活動沒爆,社群和朋友圈是非常好的補量措施。


4.推送策略


除了新增用戶,也希望趁熱打鐵,讓熱情的用戶有機會參與體驗課。因此,我設計了通過 48h 自動消息推送轉(zhuǎn)化的策略。

 

這個策略,其實是失敗的,被詬病,后面我再具體說。

 

但也有好的,好的點在于:


(1)在推送策略上,首次啟用了自動流推送,可以定時、定向針對某一條消息進行推送;


(2)在體驗課的品類選擇上,選擇了面向 0-2 年運營經(jīng)驗的「超車計劃」和面向 2-5 年經(jīng)驗的「4 天業(yè)務增長操盤手實戰(zhàn)營」,基本可以覆蓋這次參與活動的用戶的短期學習需求;


(3)在完成任務的模板消息的底部鏈接里、菜單欄設置上以及 48h 客服消息推送上,多觸點增加體驗課的曝光量;


(4)在引導轉(zhuǎn)化話術上,一共設置了 6 個版本的話術,分別基于課程優(yōu)勢介紹、用戶真實需求場景考慮、導師亮點宣傳以及完課效果多個維度撰寫轉(zhuǎn)化話術,最終轉(zhuǎn)化率也達到我們預期的 5%。


 


至此,活動中有價值的關鍵點,已經(jīng)全部和大家毫不保留分享完畢。

 

接下來的時間,我希望著重跟大家復盤一下,這次活動中我做“翻車”的三個細節(jié)。

 



慘痛的 3 個“翻車點”


 

1.沒有站在用戶場景中思考轉(zhuǎn)化策略,導致客服消息發(fā)送頻繁


活動開始前,我定的轉(zhuǎn)化策略是:每個參與活動的用戶會在 48 小時內(nèi),逐步收到 5-6 條自動流引導體驗課的推送信息,一旦用戶購買,這個流程就會自動停止。

 

然而,當晚真實發(fā)生的情況是:

 

(1)活動打爆后,我們擔心觸發(fā)微信規(guī)則,加速了自動流推送的節(jié)奏。這直接導致用戶在極短時間內(nèi)頻繁收到消息。


(2)因為矩陣分流策略,用戶可能會同時關注 2 個服務號,這導致用戶會收到雙倍數(shù)量的消息,惡化了消息干擾。

 

我們很快發(fā)現(xiàn)了上述問題,在 11 點,也就是活動開始 1 個小時后關閉了推送的自動流程。但是,并將未觸發(fā)自動流程的用戶,改成僅推送 1 條消息。

 

但是,由于我們對工具的不熟悉,我們只關閉了新用戶進入自動流的窗口,未關閉已經(jīng)進行自動流的用戶的消息推送,我們又因為手忙腳亂處理用戶反饋,直到第二天與客服溝通,才找到徹底暫停消息推送的辦法,直接導致了大約 10% 的用戶徹夜收到多條消息。

 

這直接導致了本次活動最大的負面口碑。對此,我真的深刻反省 + 對被我傷害到的用戶表示深深的歉意。

 

反思這個問題,我的核心錯誤在于 ——

 

(1)我在設計策略的時候,以及在第一階段的應急處理中,沒有站在用戶的角度,進入到用戶實際的場景去思考,會不會給用戶帶來負面影響?我只考慮了目標達成,卻忘記了最重要的用戶體驗;


(2)這個策略制定出來后,在團隊內(nèi)部也沒有及時同步 + 共識,大家都認為「這是一個不可能犯錯的環(huán)節(jié)」,但恰恰,這是問題最大的環(huán)節(jié)。

 

這告訴我們:


(1)用戶體驗第一,活動之前,用戶要站在用戶的視角,重新審視活動;


(2)活動的每個環(huán)節(jié)都很重要,不能有僥幸心理,要 check 所有環(huán)節(jié),并且團隊內(nèi)部交叉檢查,把犯錯誤的幾率降到最低。


2.活動 FAQ 準備不充分,導致用戶承接出現(xiàn)混亂


在三節(jié)課一貫的傳統(tǒng)中活動無論大小,上線一定要郵件通知相關的一線同事,經(jīng)過前三次的測試流程以及前期的準備,我信心滿滿的設計好了 FAQ,并且認為絕無問題。


當 21 點活動爆發(fā)后,雖然在第一時間取消了訂閱號推文,但是因為 FAQ 準備不充分,面對出現(xiàn)的用戶無法彈出海報、任務完成無法填寫地址、小助手添加不上等問題。


我只能輪流救火,直到晚上 23 點左右,才梳理出一版完整的活動應急 FAQ 重新同步,但已經(jīng)對用戶體驗造成了不可逆損傷。


事實上,在這件事上我犯了最典型的「慣性主義」錯誤,之前測試流程都跑過了,就這么干沒問題的,基本上的問題也就這些,是我過于自信了。


活動的籌備,一定要往最悲觀處做準備,準備得越充分、溝通地越充分,抗風險的能力才越強。


3.沒有最直接的問題反饋入口,用戶問題無法第一時間解決


活動上線前,我設計的全部流程都使用產(chǎn)品化和機器人去替代,沒有考慮到增加客服入口,在個人號的準備上也嚴重不足(核心還是,我完全沒有考慮,如果活動是 2-3 倍的用戶量,我的流程設計,是否能承接得住?)


活動爆發(fā)后,用戶通過微信公眾號后臺消息聯(lián)系我們,由于同時啟動了 5 個賬號,沒能有充足的人力去第一時間回復,也造成了大面積用戶的取關和對我們的信任危機。

 

上述 1、2、3 點,根本來看,其實都是同樣的錯誤。


因此,對我而言最大的感觸是:


(1)想要做好用戶增長,一定要先學會留住用戶(用戶視角!用戶體驗!真的不止是口號)


(2)還是那句話,永遠要有 Plan B 和壓力測試,既要做最壞的打算,也要做最好的打算,一定要做「過度的準備」,而不能有一點點「僥幸心理」和「慣性主義」。

 

 


寫在最后的話

 

我的復盤寫完了,希望能夠給大家一個交代。對于給大家?guī)淼拇驍_、困擾和傷害,我也再次表示歉意。

 

三節(jié)課的價值觀一直都強調(diào)「學員第一」,而用戶體驗也理應是每一次活動首要考慮的因素。


而這個第一信條,竟然是我這次策略中出現(xiàn)重大失誤的地方,對此,我真的覺得挺虧欠的。


好的口碑建立,需要大量的人,長時間、大量的努力才能夠建立,而好不容易建立起來的口碑,往往一個小動作就足以摧毀。


三節(jié)課作為一家專注于互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)人才培養(yǎng)的教育公司,承載著用戶、特別是陪伴我們 4 年多的老用戶的諸多期待,用戶對我們的要求,往往對其他人更高。


我們也必須,比所有人都更重視用戶體驗、更重視用戶口碑、也更感謝每一位監(jiān)督、批評、關注我們的用戶。

 

作為增長人,這次活動,我積累了寶貴的經(jīng)驗(這是我第一次完成這么大規(guī)模量的用戶增長活動),而我的“翻車點”,對我來說,是所有寶貴經(jīng)驗中,最最最最寶貴的。在后續(xù)的活動中,我會以更高的標準要求自己,把更多有價值的東西帶給大家。

 

最后,感謝每一個對三節(jié)課熱愛、充滿期待的好朋友們對我們的鞭策和監(jiān)督,這也將驅(qū)動我在每一場活動兼顧目標的同時,用更好的活動回報大家的信任和支持。還是那句話 —— 歸根結(jié)底,任何活動,都必須給用戶帶來實實在在的價值。

 

這本書從準備到上線,經(jīng)歷了整整三個月,我相信這本書也可以真正帶給大家一些幫助,在未來的道路上,我們一起前行!


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